Giochi
Come a tutti, credo, mi è sempre piaciuto giocare. Come molti, i giochi mi interessano anche come argomento di studio e progettazione.
Ho avuto la fortuna di avermi potuto dedicare molto a questo interesse, facendone in parte anche un mestiere. Oltre ad aver lavorato su diversi giochi digitali e da tavolo, e ad aver partecipato alla riflessione critica sui media ludici e videoludici, insegno anche corsi sui videogiochi in un’accademia privata.
Post di argomento ludico:
«Tomorrow, Tomorrow, and Tomorrow» di Gabrielle Zevin è un romanzo sul lavoro, sui videogiochi, sulla perdita e sull’amore (nel significato ambiguo, anzi, esteso, che «love» ha in inglese).
«Tomorrow, Tomorrow, and Tomorrow»
“Tomorrow, Tomorrow, and Tomorrow” by Gabrielle Zevin is a novel about work, video games, loss and love (in the ambiguous, or rather, extended, meaning “love” has in English).
"Tomorrow, Tomorrow, and Tomorrow"
Review based on the Rules-Play-Culture model.
Review: Shear Panic
Recensione basata sul modello Rules-Play-Culture.
Recensione: Panico da Pecora
Review based on the Rules-Play-Culture model.
Review: Dungeon Bazar
Recensione basata sul modello Rules-Play-Culture.
Recensione: Dungeon Bazar
Ho fatto un minuscolo videogioco, Trickle-Down Economics, per la game jam anticapitalista #GamesTransformed.
La teoria delle briciole
I made a tiny video game, Trickle-Down Economics, for the anticapitalist game jam #GamesTransformed.
Trickle-Down Economics
Videogiochi Improvvisati è uno spettacolo di creazione di videogame dal vivo, realizzato in Italia da Mauro Vanetti e Jacopo Rovida. Il primo esperimento pubblico di Videogiochi Improvvisati si è svolto il 20 maggio 2023 a Modena all’interno di Play in the City, fuorisalone di Play, il Festival del Gioco, con l’animazione e la presentazione di Francesco Lancia e Vincent Harker.
Videogiochi Improvvisati
Per il libro Ludocrazia. Un lessico dell’azzardo di massa curato da Marco Dotti e Marcello Esposito ho scritto nel 2016 la voce Videogioco.
Videogioco e azzardo
Questo è il primo gioco che ho fatto in 48 ore a una jam, la Global Game Jam al Politecnico di Milano del 2015.
Mexican Standoff
Nel gennaio 2016 ho fatto Two Interviewees, un giochino narrativo, durante il corso di Narrative Game Design tenuto dai We Are Müesli a Bologna.
Due Colloqui di Lavoro
In January 2016 I made a narrative game, Two Interviewees, during the Narrative Game Design course held by We Are Müesli in Bologna.
Two Interviewees
Carcassonne è stato inventato da Klaus-Jürgen Wrede, un insegnante di musica e teologia che vive vicino a Colonia. Il gioco è stato pubblicato nel 2000 riscuotendo da allora un enorme successo che ha portato alla pubblicazione di un grande numero di espansioni.
Recensione: Carcassonne
Un estate di numerosi anni fa, al mare, ho inventato una variante di Forza 4 insieme ad Errico De Lisi e Giuseppe Sguera. Abbiamo chiamato questo gioco Doh!, in onore di Homer Simpson naturalmente.