Curriculum aggiornato
Ho aggiornato il mio curriculum vitae il 01/01/2025. Eccolo:
Dati anagrafici
Titolo e nome
- Ing. Mauro Stefano Vanetti
Nascita
- Pavia, 29 settembre 1979
Residenza
- Pavia, viale Necchi 4/E
Titolo di studio
- Laurea in Ingegneria Elettronica
Recapito telefonico
- +39 328 3657696
Indirizzo e-mail
- posta@maurovanetti.info
Codice Fiscale
- VNTMST79P29G388Q
Partita IVA
- IT02547760187
Competenze
Lingue straniere
- Conoscenza molto approfondita dellâinglese
- Buona comprensione dello spagnolo (castigliano)
Linguaggi, ambienti, framework e strumenti
- PiĂš usati: Dart, Flutter, C#, Python, SQL, HTML5, JavaScript, TypeScript, Node.js, Git, Temporal
- Altri: C, C++, Java, J2EE, JSP, Spring, Hibernate, Ant, JavaCC, PHP, Bootstrap, Django, Django CMS, jQuery, Vue.js, VBScript, ASP, ASP.NET, SVN, ClearCase, Maven
Motori, ambienti e strumenti per lo sviluppo di videogiochi
- PiĂš usati: Unity, Flame, Fungus, Ink, Construct 3
- Altri: Unreal Engine, RenâPy, Godot, GameMaker, Phaser
Metodologie
- Scrum, Kanban, TDD, CI-CD
Impiego attuale
Programmatore freelance ed esperto informatico a partita IVA. Progetti principali in corso negli ultimi mesi:
- Dal 2025 â Sviluppo in proprio del videogioco per smartphone e web Sillabo usando Flutter.
- Dal 2023 â Sviluppo di un gioco da tavolo (nome provvisorio: Dragon Alert in collaborazione con Magari (Fidenza, PR).
- Dal 2020 â Docente a contratto alla Nuova Accademia di Belle Arti (Milano) per i corsi di Game Design I, Game Design II, Game Production Lab, Metodologie della Progettazione e della Ricerca, Interactive Storytelling per Videogiochi, Game Development I, Ambienti Virtuali.
- Dal 2019 â Sviluppo per In4matic (Pavia) di una serie di app multipiattaforma per smartphone e di unâapp desktop rivolte al mondo universitario usando Flutter/Dart (e in precedenza Monaca/Vue.js), nonchĂŠ di applicazioni backend basate su Temporal usando TypeScript su Node.js.
Esperienze lavorative precedenti
- 2025-2026 â Laboratorio di creazione di un gioco da tavolo rivolto alle scuole secondarie di primo e secondo grado, allâinterno del progetto di ARCI Pavia La storia prende vita.
- 2023-2025 â Sviluppo per Magari (Fidenza, PR) dellâintelligenza artificiale per lâadattamento digitale in Unity del gioco da tavolo Dungeon Twist (2024).
- 2023-2024 â Progettazione e sviluppo con Flutter/Dart del videogioco per smartphone Guidi Tu, volto al contrasto della guida in stato dâebbrezza, per Cooperativa Alice (Alba, CN).
- 2021-2022 â Tech lead nello sviluppo del videogioco in realtĂ aumentata per smartphone House of the Dragon: DracARys, sviluppato con Unity, pubblicato da WarnerMedia (New York).
- 2021-2022 â Tech lead per la parte digitale del gioco ibrido per LIM Missione Pietrarubbia rivolto alle scuole, sviluppato con Unity, pubblicato da We Are MĂźesli (Milano) per la Fondazione Arnaldo Pomodoro (Milano).
- 2022 â Formazione sui videogiochi e le tecniche di monetizzazione patogene e problematiche presso il Centro Steadycam (Alba, CN).
- 2021 â Consulenza sullo sviluppo di un videogioco in realtĂ virtuale per Magari (Fidenza, PR) con Unity, risultato vincitore del bando di Bologna Game Farm.
- 2021 â Docente in un corso di sviluppo di videogiochi usando Construct 3 nel Piano Scuola Estate dellâistituto di istruzione superiore Angelo Omodeo di Mortara (supervisore il prof. Jacopo Rovida).
- 2020-2021 â Sviluppo con Unity del videogioco indipendente Divide et Impera in collaborazione con Open Lab (Firenze) per il progetto europeo Play Your Role.
- 2019-2020 â Consulenza sulla progettazione del gioco di carte Colpo di Stato per We Are MĂźesli (Milano).
- 2019 â Traduzione dallâinglese di Storia dei videogame in 64 oggetti, uscito per Harper-Collins nel 2021, per Studio Noesis (Milano).
- 2018 â Sviluppo con Django del social network tematico worldporcelain.art basato su gallerie di opere dâarte in collaborazione con Ninjabit (Milano).
- 2018-2020 â Collaborazione con Incredible App (Pavia) per lo sviluppo di un videogioco indipendente con Unity.
- 2017-2018 â Manutenzione e sviluppo di nuove funzionalitĂ per il sito web professionale letsnetwork.it.
- 2017-2018 â Manutenzione e sviluppo di nuove funzionalitĂ per il sito web commerciale risarcimentok.it.
- 2017-2018 â Sviluppo con Django CMS del sito web di una clinica polispecialistica in collaborazione con Ninjabit (Milano).
- 2017 â Sviluppo con Django CMS del sito web professionale adelesuccetti.it in collaborazione con Ninjabit (Milano).
- 2017 â Sviluppo in Java di uno strumento di migrazione automatica del sito web della Fondazione Ferrovie dello Stato per mĂłveo (Milano).
- 2016-2017 â Sviluppo con Django CMS del sito web finanziario borsagestori.it in collaborazione con Ninjabit (Milano).
- 2016-2017 â Corso di formazione per docenti Il tempo dei pixel sulla grafica digitale interattiva in collaborazione con lâUniversitĂ di Pavia.
- 2016-2017 â Consulente Tecnico di Parte in una causa civile relativa allo sviluppo software al Tribunale di Milano.
- 2016 â Corso di sviluppo web (CSS, JavaScript, Node.js) per sviluppatori professionisti di Parma per JDK (Roma).
- 2015 â Corso individuale di Java in contesto Android per un giovane professionista presso Mauden (Milano).
- 2015-2020 â Dipendente part-time di Cluster (Pavia) come sviluppatore full-stack di applicazioni web per la formazione a distanza e la gestione degli adempimenti aziendali di sicurezza sul lavoro. La collaborazione prosegue in partita IVA.
- 2015 â Sviluppo di un sito web professionale multilingua con Bootstrap per una traduttrice freelance di Pavia.
- 2015 â Sviluppo di due prototipi di videogiochi con Unity per Incredible App (Pavia).
- 2014-2015 â Contractor di Anoki e Tech Gap Italia (Milano) in impiego a tempo pieno per lâestensione e manutenzione delle funzioni di un sito web interno basato su SpringMVC-ExtJS usato da Vodafone Italia per lâassistenza alla clientela e la stesura di rapporti tecnici.
- 2014 â Progetto in partita IVA: sviluppo di un sito web interno con ASP.NET per la gestione dellâanagrafica clienti di una catena di grande distribuzione per Knowledge Intelligence (Pavia).
- 2014 â Progetto in partita IVA: sviluppo di un sito web pubblico con Joomla per la conduzione tecnica di una campagna promozionale rivolta ai clienti di una catena di grande distribuzione per Knowledge Intelligence (Pavia).
- 2006-2014 â Dipendente di Funambol (Pavia) in impiego a tempo indeterminato come sviluppatore Java (lato server fino al 2010, su Android e BlackBerry in seguito).
- 2006 â Dipendente di CM Professional (Cernusco sul Naviglio, MI) in impiego a tempo pieno come sviluppatore Java presso Cisco Photonics (stabilimento di Monza).
- 2004-2005 â Telefonista e poi responsabile informatico presso il call centre Ciber (Pavia).
- 2002-2003 â Collaboratore di 3Blu (Pavia) in corsi di informatica (European Computer Driving License per conto di Algoritmo, Pavia).
- 2000-2001 â Collaboratore di SiGeDa (Milano) in attivitĂ di argomento informatico (corsi per dipendenti Accenture/ex Andersen Consulting e per dipendenti Pharmacia & Upjohn, programmazione C++ in un progetto per il Ministero dei Beni Culturali).
- 2000-2005 â Tutor di Fondamenti dâInformatica (programmazione Java) alla FacoltĂ di Ingegneria dellâUniversitĂ degli Studi di Pavia (responsabili i Proff. Giovanni Danese e Luca Lombardi).
Esperienze lavorative allâestero
- Maggio 2011 â Seul per Funambol.
- Gennaio-dicembre 2008 â Londra per Funambol.
- Agosto-settembre 2007 â Redwood City (California) per Funambol.
Carriera di studi
- 2016 â Seguito il corso di Narrative Game Design di We Are MĂźesli a Bologna.
- 2013 â Seguito il corso di traduzione letteraria dallâinglese dellâagenzia editoriale Oblique di Roma.
- 2007 â Abilitato con esame di Stato al titolo di ingegnere dellâinformazione.
- 2006 â Laureato in Ingegneria Elettronica con la votazione di 107/110.
- 2005 â Assegnatario di una tesi sperimentale in Intelligenza Artificiale (Analisi di immagini istologiche con reti autorganizzanti attive sulla base di unâontologia visiva) presso il Laboratorio di Visione Artificiale della FacoltĂ di Ingegneria dellâUniversitĂ degli Studi di Pavia (relatore lâIng. Marco Piastra).
- 2005 â Terminati gli esami dellâIndirizzo Economico-Gestionale con una media del 26,6.
- 1998 â Iscritto al Corso di Laurea in Ingegneria Elettronica presso lâUniversitĂ degli Studi di Pavia (ordinamento 1990).
- 1998 â Diplomato con maturitĂ scientifica con la votazione di 60/60.
- 1993 â Iscritto al Liceo Scientifico Statale Niccolò Copernico di Pavia.
Riconoscimenti e concorsi
- 2020 â Ottenuto il livello C2 nella certificazione interna NABA di conoscenza della lingua inglese basata sullâOxford Test of English.
- 2020 â Selezionato per il Play Your Role Hackathon con il progetto di videogioco Divide et Impera (presentato insieme a Pietro Polsinelli e Pino Panzarella).
- 2016 â Premio Treccani per lâeccellenza del web italiano del 26 agosto per il videogioco Two Interviewees.
- 2014 â Finalista (12° classificato) al Premio Archimede per giochi da tavolo inediti (il prototipo è esposto al MusĂŠe Suisse du Jeu a La Tour-de-Peilz, Svizzera).
- 2013 â Vincitore del concorso di racconti Al posto sbagliato nel momento sbagliato.
- 2012 â Classificato 2° nella categoria racconti al Premio Lupo.
- 2012 â Selezionato nel concorso di racconti 8x8.
- 2012 â Premiato al concorso di racconti Scritture Contemporanee.
- 2011 â Premiato allâHackItaly di Milano nella categoria Microsoft Kinect API.
- 2011 â Qualificato 347° al round 1B della Facebook Hacker Cup.
- 2000 â Pass with merit al Preliminary English Test.
- 1998 â Ammesso per concorso di merito al collegio universitario Ghislieri di Pavia.
- 1997 â Finalista nazionale alle Olimpiadi di Matematica.
Pubblicazioni testuali
Come autore individuale:
- Mauro Vanetti, La sinistra di destra (ISBN 9788832067057), Alegre, 2019 (saggio).
Come autore in opere collettive:
- Lefteris âbobanâ Papathanasis, Vaghelis Zikos, Mauro Vanetti, To Phantasma (ISBN 9786188718210), oi Ekdoseis tou Aurio, 2024 (fumetto). Versione in inglese (Canada): The Phantom (ISBN 9781989701539), Kersplebedeb Publishing, 2026.
- Collettivo Senza Slot, Vivere senza slot â Storie sul gioco dâazzardo tra ossessione e resistenza (ISBN 9788889100875), Nuovadimensione, 2013 (saggio seminarrativo).
- Collettivo Gran Bollito, Futuro Anteriore â Archeologia del dopo-Catastrofe (ebook), Giap - Wu Ming Foundation, 2012 (saggio seminarrativo).
Come autore di un contributo in opera individuale:
- Michele Gotuzzo, Game Design â Come realizzare game app di successo (ISBN 9788868950491), LSWR, 2015 (manuale), capitolo Monetizzazione leale.
Come traduttore:
- World Video Game Hall of Fame, Storia dei videogame in 64 oggetti (ISBN 9788869055805), Harper-Collins, 2021 (saggio illustrato).
Come curatore e prefatore in opera collettiva:
- Aa. Vv., Tifiamo asteroide â Cento racconti sulla fine catastrofica del governo Letta (ebook), Giap - Wu Ming Foundation, 2013 (antologia).
Come autore in raccolte:
- Aa. Vv., Ludocrazia â Un lessico dellâazzardo di massa (ISBN 9788869680281), O Barra O, 2016 (antologia), voce Videogioco.
- Aa. Vv., Tifiamo Scaramouche (ebook), Giap - Wu Ming Foundation, 2015 (antologia), racconto Contro i centoneri.
- Aa. Vv., Tifiamo4 â 34 racconti sullâacqua (ebook), Giap - Wu Ming Foundation, 2014 (antologia), racconto senza titolo.
- Aa. Vv., Scritture contemporanee (ISBN 9788890686405), Guasco Libri e Cinema, 2012 (antologia), racconto Si era fatto Twitter.
Pubblicazioni ludiche
Come autore:
- Sillabo, 2025 (videogioco).
- Fantapapa, 2025 (gioco online di massa), con Pietro Pace.
- Automated Border City, 2024 (videogioco), con Davide Bosco, Benedetta Pierfederici e Bruno Zambelli.
- Guidi Tu, 2024 (app giocosa).
- Trickle-Down Economics, 2023 (videogioco minimo).
- 2â˘5D addon for Construct 3, 2023 (strumento di sviluppo per videogiochi).
- Divide et Impera, 2021 (videogioco), con Open Lab (Firenze).
- Ink-Fungus Gateway, 2020 (strumento di sviluppo per videogiochi).
- Little Antifa Novel, 2017 (videogioco).
- Two Interviewees [Due Colloqui di Lavoro], 2016 (videogioco).
Come tech lead e sviluppatore:
- House of the Dragon: DracARys, 2022 (videogioco), pubblicato da WarnerMedia.
- Missione Pietrarubbia, 2022 (gioco ibrido), pubblicato da We Are MĂźesli (Milano).
Come sviluppatore e docente in un progetto educativo con minori:
- Masadrag, 2026 (gioco da tavolo), sviluppato con studentesse e studenti dellâIstituto Luigi Cossa di Pavia.
- Regioni dâItalia, 2023 (videogioco), sviluppato con una classe della scuola elementare Agnelli di Riolo, LO.
- Rotolarium, 2018 (videogioco), sviluppato insieme a una classe del nodo di Pavia del CoderDojo.
- 7Frames, 2017 (videogioco), sviluppato con lâassociazione Jamurr durante una Kids Game Jam allâInternet Festival di Pisa.
- La Scienza in un Click, 2017 (videogioco), ideato e disegnato da una classe della scuola elementare Giovanni Pascoli di Pavia.
Come consulente di game design:
- Colpo di Stato, 2020 (gioco di carte), pubblicato da We Are MĂźesli (Milano).
Come sviluppatore e game designer in game jam:
- Patchball, 2026 (videogioco), Global Game Jam, nodo di Milano.
- Plan(et) B, 2025 (videogioco), Global Game Jam, nodo di Milano.
- The Art of Falling, 2024 (videogioco), Global Game Jam, nodo di Roma Game Dev.
- Rabbit & Rabbit, 2022 (videogioco), Global Game Jam, nodo di Pavia.
- Dinomite, 2021 (videogioco), Global Game Jam, nodo di Event Horizon Milano.
- Green Symphony Orchestra, 2020 (videogioco), Global Game Jam, nodo di Milano.
- Just Another Crabby Game, 2019 (videogioco), Global Game Jam, nodo di Milano.
- Fishcal Business, 2018 (videogioco), Nordic Game Jam, Copenaghen.
- Lagging Dragon, 2018 (videogioco), Global Game Jam, nodo di Milano.
- Cuts â the Game, 2017 (videogioco), Games for the Many Political Game Jam, Londra.
- Crumbling Construction, Inc., 2017 (videogioco), Nordic Game Jam, Copenaghen.
- A Bellâs Toll, 2017 (videogioco), Global Game Jam, nodo di Milano.
- Three Lucky Stars, 2016 (videogioco), Mystic Western Game Jam.
- Weekly Leaks, 2016 (gioco di carte), Nordic Game Jam, Copenaghen.
- Temple Saboteur, 2016 (videogioco), Global Game Jam, nodo di Milano.
- Mexican Standoff, 2015 (videogioco), Global Game Jam, nodo di Milano.
- Doh!, 1995 circa (gioco astratto).
Altre esperienze ed eventi ludici
- 2026 â Organizzatore della IV edizione di Videogiocanda (Pavia), evento sul gioco digitale allâinterno di Giocanda, festival del gioco di strada.
- 2026 â Referente Area Digital di Play â Festival del Gioco (Bologna).
- 2025 â Organizzatore della III edizione di Videogiocanda (Pavia), evento sul gioco digitale allâinterno di Giocanda, festival del gioco di strada.
- 2025 â Referente Area Digital di Play â Festival del Gioco (Bologna), nonchĂŠ curatore con Riccardo Fassone e Mauro Salvador della mostra Turno Extra â Estensioni digitali del gioco da tavolo.
- 2023 â Ideatore della performance di improvvisazione Videogiochi Improvvisati con Jacopo Rovida, presentata a Play in the City (Modena).
- 2022-2025 â Componente della commissione del Ministero dei Beni Culturali per la valutazione delle richieste di accesso al credito dâimposta per le imprese di produzione di videogiochi.
- 2022 â Fondatore e organizzatore del nodo di Pavia della Global Game Jam.
- 2021 â Selezionato per lâesposizione di videogiochi indipendenti testuali WordPlay (Toronto) con il videogioco Divide Et Impera.
- 2019 â Organizzatore della II edizione di Videogiocanda (Pavia), evento sul gioco digitale allâinterno di Giocanda, festival del gioco di strada.
- 2019 â Relatore di Creare videogiochi controversi ad Antifa Art & Games (Bari) e selezionato per lâesposizione con il videogioco Two Interviewees.
- 2018 â Fondatore e organizzatore della I edizione di Videogiocanda (Pavia), evento sul gioco digitale allâinterno di Giocanda, festival del gioco di strada.
- 2018 â Selezionato per lâesposizione di videogiochi indipendenti International Playbor Day (Pittsburgh, USA) con il videogioco Two Interviewees.
- 2018 â Selezionato per lâesposizione di videogiochi indipendenti Antifa Art & Games (Bari) con il videogioco Little Antifa Novel.
- 2018 â Selezionato per lâesposizione di videogiochi indipendenti Curieux de Jeux / Games Curious (MontrĂŠal, Canada) con il videogioco Two Interviewees.
- 2016 â Selezionato per lâesposizione di fiction interattiva WordPlay London alla British Library (Londra) con il videogioco Two Interviewees.
- 2016 â Relatore di It takes very little to be controversial [Ci vuole poco per essere controversi] a Game Happens (Genova).
- 2016 â Relatore di Ludovolantinare: il caso Two Interviewees alla Game Design Week (Milano).
- 2015 â Relatore di Affascinare-Abbindolare-Arricchirsi allo Svilupparty (Bologna).