Un estate di numerosi anni fa, al mare, ho inventato una variante di Forza 4 insieme ad Errico De Lisi e Giuseppe Sguera. Abbiamo chiamato questo gioco Doh!, in onore di Homer Simpson naturalmente.

Tornato dalle vacanze ho scritto, su un’area di FidoNet che si occupava di giochi di tavolo, le regole di questo gioco e ho fatto qualche partita a distanza con altri utenti di quella primitiva rete amatoriale (all’epoca non avevo ancora accesso ad Internet, a maggior ragione considerato che il mio modem andava a 2400 baud).

Anni dopo, cercando il mio nome e cognome su un motore di ricerca (e chi non l’ha mai fatto?), grande è stata la mia sorpresa nel trovare non solo quel vecchio regolamento che avevo inviato [il sito è nel frattempo scomparso, in quanto era ospitato su Geocities], ma anche sue traduzioni in inglese e in ceco su siti specializzati in giochi da tavolo, e me stesso registrato in liste di inventori di giochi da tavolo

Ecco le regole del gioco:

  1. Si gioca in due su una plancia di gioco rettangolare larga 7 caselle e alta 6.
  2. A turno si mette un gettone del proprio colore nella casella più in basso di una colonna non piena.
  3. Chi riesce a comporre coi gettoni i quattro vertici di un quadrato e lo annuncia esclamando «Doh!» ha vinto. I quadrati possono essere dritti, in diagonale o sbilenchi; inoltre, per convenzione, si vince anche ponendo propri gettoni sui 4 vertici del rettangolo 7 × 6 che compone l’intera plancia di gioco. L’immagine fornisce degli esempi.
I gettoni neri marcati formano un quadrato sbilenco. I gettoni neri non marcati formano un quadrato dritto. I gettoni bianchi marcati formano un quadrato diagonale. I gettoni bianchi non marcati formano il non-quadrato speciale.

I gettoni neri marcati formano un quadrato sbilenco. I gettoni neri non marcati formano un quadrato dritto. I gettoni bianchi marcati formano un quadrato diagonale. I gettoni bianchi non marcati formano il non-quadrato speciale.

Se qualcuno si mette a giocare a Doh! me lo faccia assolutamente sapere!